Posts Tagged 'peli'

Oleellisten Kysymysten Yhteisö

Välillä erityisesti uusia ihmisiä tavatessa on vaikea keksiä hyvää keskusteltavaa. Tulee kysyttyä toisen töistä tai opiskeluista, vaikka oikeasti haluaisi kuulla vapaasta ajattelusta. Hyvien kysymysten puuttuessa päädytään cv-keskusteluihin tai ylimalkaiseen jauhamiseen kulttuurieroista.

Tarvitaan Oleellisten Kysymysten Yhteisö (OKY) eli yhteisöpalvelu, johon käyttäjät kirjaavat oleellisia kysymyksiä, joihin haluavat vastauksia. Juhliin tai muuhun small talk -intensiiviseen olosuhteeseen lähtiessään yhteisön jäsen valitsee sopivan kysymyksen, kysyy sen sitten mahdollisimman monelta tapaamaltaan ihmiseltä (yrittäen olla paljastumatta OKYlaiseksi) ja raportoi lopuksi saamansa vastaukset sivustolle.

OKY muuttaa small talkin peliksi, joka tuottaa yhteisölle mielenkiintoista tai viihdyttävää tiedustelutietoa. Samalla jäsenet pääsevät nauttimaan pintaa syvemmästä small talkista.

Advertisements

Action Point -sota

Vesisota on hauskaa.

Työpaikoilla hieman vastaavaa peliä pelataan action pointeilla eli asioilla, jotka Jonkun pitäisi tehdä. Se ei kuitenkaan ole ihan yhtä hauskaa, koska työyhteisön tavoitteena pitäisi kai olla saada jotakin aikaan, ei hukuttaa kollegaa ylenpalttiseen työmäärään.

Työyhteisön kehittämispäivissä voitaisiin purkaa sotimistarvetta Action Point -sodalla, jossa pelaajilla olisi AP-kilpi suojanaan ja AP-palloja vastustajia kohti heitettäväksi. Vähiten osumia ottanut voittaa. Pelin symbolisen merkityksen ja sääntöjen ruotiminen johtaa puolivahingossa siihen keskusteluun yhteisistä työtavoista, joita ei muuten ikinä saada käytyä.

Suoraviivaisempana ratkaisuna konseptia voitaisiin soveltaa projektipalavereissa siten, että työt jaettaisiin AP-sodalla näennäisdemokraattisen neuvottelun sijaan. Se, johon pallo osuu, hoitaa homman. Au travail, kokous on päättynyt.

Compatibilityrusettiluisteludeittipeli

Compatibility on jännä peli. Siinä kilpaillaan pareissa toisia vastaan sana-assosiaatioiden samankaltaisuudella. Kohtuullisen yksinkertaiset säännöt ja vähän hoopolta kuulostava idea luovat yllättävän kiinnostavan pelin, sillä muiden assosiaatioiden kuuleminen on aina kiehtovaa.

Rusettiluistelussa on hauska idea, mutta jotenkin tylsän sattumanvarainen. Mietinkin, miten hienoa olisi luoda deittailupeli, joka perustuu assosiaatioihin. Kyseessä voisi olla vaikka nettisivu tai fb-applikaatio, jossa annetaan jokin sana, vaikka “hurmos”, ja jokin kellonaika ja päivämäärä. Tuhannet pelaajat miettivät, minkä paikan assosioivat sanan kanssa, ja menevät mainittuun aikaan tuohon paikkaan. Joku saattaa mennä hurmos-sanan viitoittamana jäähallille, joku vaikka Tavastian eteen. Paikalla on ehkä samanhenkisiä ihmisiä.

Jotkin paikat keräävät luonnollisesti vaikka kuinka paljon ihmisiä, toiset vähemmän. Todennäköisesti mielenkiintoisimmat tapahtumat sijoittuvat juuri noihin vähemmän tunnettuihin paikkoihin.

Möykynmetsästyspeli

Pelit yrittävät harmillisen usein viedä pois tästä todellisuudesta, omaa pelimaailmaansa. Miksei voisi pelata vain internetin päällä? Pelin nimi on möykyn metsästys. Se toimii näin:

  1. Tarpeeksi suuri määrä pelaajia asentaa Firefoxiin plugarin. Peli ei hajoita nettiä, vaan toimii ainoastaan plugarissa.
  2. Plugari kertoo, että uusi möykky on lähtenyt liikkeelle ja antaa linkin sivulle.
  3. Möykky juoksee pelaajia karkuun ryömimällä sivulla piiloon johonkin linkkiin. Pelaaja yrittää löytää tämän linkin, ja sitä kautta sivun, johon möykky on mennyt. Oikea sivu on merkitty vihreällä hajuvanalla. Pelaaja merkkaa jäljen ylös, etteivät muut pelaajat jää liikaa jälkeen (ekasta merkkaamisesta saa pisteitä). Kun jälki on merkattu, linkki alkuperäisellä sivulla saa ympärilleen vihreän hajupilven.
  4. Jossain vaiheessa joku saa möykyn kiinni, mistä saa vielä lisää pisteitä.
  5. Parhaat möykkymetsästäjät keräävät mainetta ja kunniaa ja oppivat samalla Kaiken, koska netissä on Kaikki Tieto.

Lisenssi

Creative Commons License
Advertisements