Posts Tagged 'pako'

Fantasia-automaatti

On tylsää syödä aina sitä iänikuista kinkku-ananas-aurajuusto-pizzaa.

Pizzeriassa Fantasia-vaihtoehtoon tarttuminen tuntuu kuitenkin riskiltä, koska ostotilanteessa voi mennä lukkoon eikä enää muistakaan mitä halusi tilata. Ja jos muistaa, on käsillä toinen vakavampi uhka: se, että fantasia on sama joka kerta. Sellaisen ikuisen toiston äärellä on elämisen sietämätön keveys aivan kateissa.

Ratkaisu on fantasia-automaatti. Fantasia-vaihtoehdon tilaajan tarvitsee vain painaa nappia ja konee arpoo hänelle satunnaisen fantastisen täyteyhdistelmän. Mikäli ensimmäinen tarjous ei innosta, asiakkaalla on mahdollisuus lukittaa osa automaatin tarjoamista täytteistä ja toistaa arvonta.

Joskus arvonta osuu niin nappiin, että asiakas löytää uuden suosikkimaun. Joskus lopputulos on, no, mielenkiintoinen kokeilu vaikkei siihen himo tulekaan. Fantastista.

Advertisements

Hedelmäsalaattipeli

Raha on tylsää eikä siitä saa vitamiineja.

Hedelmäpelien toimintaperiaatetta pitäisi muuttaa niin, että rahan sijaan voittoina automaatista tippuisikin hedelmiä. Voittorivit voitaisiin muuttaa kiinnostavammiksi, koska olisi hauskaa, että jackpotin kohdalla koneesta tarjoutuisi hulppea banana split -herkkuannos, pienemmän voiton kohdalle osuessa kupillinen herkullista hedelmäsalaattia tai muutama omenalohko. Kansanterveyskin lähtisi nousuun.

A-nam, rousk rousk.

Värekarvaliukumäki

Liukumäet ovat suurta hauskaa, mutta niihin sisältyy sellainen ongelma, että vähintään puolet leikkiajasta menee liukumäen huipulle kiivetessä, vaikka oikeasti pointtina on alamäessä liukuen vietetty aika. Sama homma pätee pulkkailuun, jota rajoittaa lisäksi talven laadulle asetettavat vaatimukset.

Poikkeuksellisen jättimäiset värekarvat ovat ratkaisu tähän ongelmaan. Värekarvaliukurilla voi karvojen viemänä liukua mihin suuntaan vain, myös kesällä.

Tuoteperheeseen kuuluu myös värekarvaviltti, jonka päällä piknikin voi nauttia vaihtuvissa maisemissa.

Fuskukimble

Kimble on hauska peli, jota voi pelata myös niiden kanssa, jotka eivät osaa shakin sääntöjä. Klassikkopelin heikkous on kuitenkin strategisten elementtien vähäisyys. Muokkaamalla sääntöjä hieman Vale-korttipelistä inspiraatiota hakien peliin saadaan uutta jännitettä.

1. Noppaa heitetään salassa. Pelaaja ilmoittaa saamansa silmäluvun. Huijata saa.

2. Jos pelaaja huijaa ja huijaus onnistuu, hän saa edetä ilmoittamansa silmäluvun verran. Jos huijaus ei onnistu, pelaajan on liikuttava saamansa silmäluvun verran taaksepäin (tai kotipesään, mikäli on yritetty huijata uusi pelinappula liikenteeseen). Näin ollen huijaus on motivoitua mutta riski.

3. Jos toinen pelaaja epäilee pelivuorossa olevan kilpakumppanin huijaavan, hän saa vaatia saadun silmäluvun tarkistamista. Jos huijausepäily on aiheellinen, epäilijä saa liikkua ilmoitetun silmäluvun verran eteenpäin. Mikäli huijaus oli yritys saada uusi pelinappula liikenteeseen, epäilyn narauttanut saa valita ottaako uuden nappulan  käyttöön vai liikuttaako jotain jo liikkellä olevaa pelinappulaa kuusi askelmaa. Jos epäily on aiheeton, epäilijän on liikuttava pelivuorossa olevan pelaajan saaman silmäluvun verran taaksepäin. Jos hän epäilee uuden nappulan liikekannallepanoa aiheetta, hänen on palautettava yksi nappuloistaan kotipesään. Näin ollen narauttaminen on motivoitua, mutta riski.

4. Epäillä voivat vain ne pelaajat, joilla on vähintään yksi oma pelinappula liikenteessä. Koska yksi Kimblen suurimmista ongelmista on, että niillä, joilla ei ole yhtään pelinappulaa kierroksella, on luvattoman tylsää ja turhauttavaa, peliin lisätään kermavaahtoa, jota kotipesään jumiutuneet pelaajat saavat syödä nopan heiton jälkeen lohdutukseksi. Näin ollen kotipesään jumiutunut pääsee valitsemaan huijausyrityksen ja kermavaahdon välillä.


Suosituimmat artikkelit

Lisenssi

Creative Commons License
Advertisements