Posts Tagged 'Haaste'

Sosiaalinen pääomittaminen

Pankeista saa lainaa (tietyin ehdoin), mutta raha ei ole ainoa eikä aina tärkein pääoman muoto. Resurssien epäsuhtaista jakautumista ja rikkaat rikastuvat, köyhät köyhtyvät -kierrettä ratkoessa on syytä pohtia myös muita pääoman lajeja.

Sosiaalinen pääomittaminen on ratkaisu sosiaalisen pääoman epätasaiseen jakautumiseen. Ne, joilla on huikeat verkostot, voivat jakaa hyvästään muille. He voivat esimerkiksi esitellä vähillä kontakteilla elämäänsä eläviä sellaisille tyypeille, jotka voivat auttaa ratkomaan ongelmia ja rikastuttaa elämää moninaisin tavoin.

Hienoa sosiaalisessa pääomittamisessa on se, ettei pääomittajan oma resurssivaranto hupene vaan karttuu. Niinpä investointi kannattaa aina. Haasteeksi jää se, miten pääomittajat ja pääomaa (ehkä tietämättään) tarvitsevat saadaan kosketuksiin ja hyvän kierre käyntiin.

Johdot solmussa

Sitä kuljettaa mukanaan monenlaisia piuhoja. Esimerkiksi kuulokkeita. Ja ne piuhat menevät koko ajan solmuun. En halua, että elämä valuu ohi sähköjohtoja selvitellessä.

Ennaltaehkäisy olisi tietysti suositeltavaa. Tässä asiassa se ei kuitenkaan tunnu olevan realismia. Siksi pitäisi keksiä keino, jolla jo solmuun menneet piuhat saisi nopeasti selviteltyä.

Toisiinsa kietoutuneiden johtojen irrottamisessa auttaisi jo se, että kaikki johdot eivät olisi mustia (tai valkoisia, kuten joku varmasti haluaisi huomautettavan). Olisi helpompaa erottaa toisistaan punainen ja musta johto kuin kaksi mustaa.

Kaikkein parasta olisi, jos (a) piuhoja ei tarvitsisi ollenkaan tai (b) ne eivät menisi solmuun, edes itsensä kanssa.

Haaste: Tuomari

Taekwondo-ottelussa kulmatuomari laskee pisteet. Osuma-alueita on kaksi (pää ja keskivartalo) ja erilaisia tekniikoita kuusi (lyönti, hyppylyönti, potku, hyppypotku, 180-potku ja 360-potku). Ottelijoita on kaksi: punainen ja sininen. Mahdollisia “tapauksia” on siis 2 x 2 x 6 = 24.

Olemassaolevia ratkaisuja on kaksi. Ensimmäinen on lappu, johon merkitään tukkimiehenkirjanpidolla saadut pisteet – jokaiselle pistemäärälle on oma solunsa. Tässä ongelmana on se, että kun kulmatuomareita on neljä, pisteidenlaskuun kuluu isoissa kisoissa yhteensä tunteja.

Toinen ratkaisu on tietokoneeseen yhdistetty Nintendo-ohjaimen näköinen kapistus, jossa on siniset ja punaiset plus- ja miinusnapit. Miinukset ovat korjauksia varten. Jos punainen ottelija tekee 360-potkun sinisen päähän, painetaan punaista plussaa viisi kertaa. Vai oliko se kuusi? Ongelma on se, että tuomari joutuu kiireessä muistamaan 12 eri tekniikka–osuma-alue-yhdistelmän pistemäärät, sillä korjauksia ei voi tehdä jälkikäteen. Lapulle merkittäessä muistettavaa on hieman vähemmän.

Miten pisteet voisi laskea nopeasti niin, että tuomari ei joudu muistamaan näin paljoa?

Haaste: Unettomuuslukkari

Minulla on ongelma. Tai useita, mutta tässä yksi. Menen toisinaan sänkyyn illalla väsyneenä, mutta uni ei tule. Pyörin vain levottomasti ja jokainen asento tuntuu epämukavalta. Petikaverinkin uni kärsii, kun vieressä on hyrrä. Kehittäkää systeemi, joka joko käskee minut tekemään jotain muuta vielä hetken (itse en sitä tajua) tai sitten nukuttaa minut väkisin.

Design Challenge: Vaihtoehto koomabileille

Tilanne: Olet juuri uurastanut monta päivää ja tuntia suuren dediksen kukistamiseksi. Saat vihdoin työn palautettua ja olo tuntuu mahtavalta: Olet saanut elämäsi takaisin, jes! Toisaalta olet kuitenkin samaan aikaan todella uupunut, huh.

Haaste: Miten voi juhlia rättiväsyneenä? Mikä sopii tähän tilanteeseen?

Viestivä vedenkeitin

Kahdesta pistorasiasta taistelee keittiössäni kolme sähkölaitetta. Lauantaiaamuna vedenkeitin on tyypillisesti taistelun hävinneenä vailla virtaa.

Asiantilaa ei tietenkään muista tai huomaa, vaan täyttää pannun, painaa nappia ja menee tyytyväisenä tekemään jotain muuta odotellessaan teenautintoja. Ja sitten saakin odottaa pitkään, koska mitään ei tapahdu. Jossain vaiheessa tajuaa, mistä kiikastaa. Teehetken viivästyminen ja aiheutuva ajanhukka ei sinällään ole ongelma. Se on, että aamuflow voi mennä pilalle, kun joutuu tuntemaan itsensä tyhmäksi heti herättyään.

Vedenkeittimen pitäisi viheltää (tai muutoin vaikka vilkkumalla tai värisemällä viestiä), jos sen yrittää käynnistää, kun se ei ole seinässä kiinni.

Design Challenge: Hukkuvat tavarat

Kommenteista poimittua: “Miksi muuten stressaantuneena hukkaa niin paljon tavaroita ja millä sen voisi estää?”

Design Challenge: Arvi Lind

Tuli mieleen tossa suihkussa (sanon tämän, koska jostain syystä kaikki tulee aina mieleen suihkussa) ne kaikki bändit jotka hajoaa. Sitten kun sen jäseniltä loppuu rahat kesken, niin äijät joutuvat kokoontumaan yhteen ja kerjäämään rahaa “taas yhdessä” -kiertueilla.

Mitä jos Arvi Lindiltä loppuisivat rahat? Ja se ei sais enää töitä uutisista, joten se joutuisi etsimään muualta. Vaikkapa lotosta, mutta Arvi ei pääsis edes viralliseksi valvojaksi, vaan joutuisi lottotytöksi. Se olisi jotenkin tosi halventavaa, mä en halua sellaista kohtaloa Arville.

Niinpä kysynkin: Mitä tekisitte Arvi Lindillä? Eläkepommi räjähtää ennemmin tai myöhemmin, joten tätä kannattaa pohtia…

Design Challenge: nenäliinat

Tilanne: Kun on niistänyt paperinenäliinaan kerran, ei halua heittää sitä pois joten automaattisesti taittaa sen ja laittaa sen taskuun.

Ongelma: Taskut ovat täynnä osittain niistettyjä nenäliinoja.

Keksiikö kukaan ratkaisua?


Lisenssi

Creative Commons License