Valomaalailua

Kaamoksen aikaan on pimeää. Haluaisin luovaa tekemistä, joka toimii pimeässä, joten koodailin omaksi ilokseni valomaalailuohjelman. Se toimii niin, että läppärin kameralla kuvataan pimeyttä ja jollain valonlähteellä, vaikka pienellä taskulampulla, luodaan valoa maalaukseen. Enter-nappi tyhjentää ruudun ja muut napit toimivat paussina.

Ohjelma on ladattavissa Mäkille, Windowsille ja Linuxille. Pura zip-paketti ja aja. En mene takuuseen yhdenkään toiminnasta :)

Maalaus

Add comment November 8, 2009

Pahan kollektiivin Fb-sivu

Hei kaikki! Pahalla kollektiivilla on nyt Fb-sivu. Tervetuloa!

Add comment November 8, 2009

Tarjotinhylly

Työpaikan ruokalassa tarjottimet kerätään kärryihin, joissa tarjottimien kannatinmekanismi joustaa tarjottimen painon mukaan.

Ainakin kahta kyseisen kärryn ominaisuutta kannattaisi soveltaa (kirja)hyllyissä:

1. Kirjahyllyjen tasot voi tyypillisesti säätää haluamilleen tasoille jo nyt, mutta tarjotinkirjahylly säätää hyllyt sopivalle korkeudelle automaattisesti, joustaen sisällön painon ja tilavuuden mukaan. Tämä helpottaa elämää erityisesti silloin, jos hyllyjen sisältö vaihtelee jatkuvasti. Sovelluksia löytyy kotien lisäksi muun muassa kirjastoista ja ruokakaupoista.

2. Hyllyrunkoon kiinnitetyn tason korvaaminen tarjottimella (eli pienet laidat sisältävällä, helpohkosti kannettavalla levyllä) lisää käyttövapautta valtavasti. Hyllyjen paikkoja voi vaihdella helposti ja tarvitsemansa hyllyn sisällön pystyy helposti ottamaan mukaansa vaikkapa työpisteeseen. Tarjottimen liikuteltavuuden ansiosta hylly on helppo pitää puhtaana myös takaosistaan.

Samaan sarjaan tarjotinhyllyn kanssa kuuluu myös tarjotinkaappi, joka tekee kahvitarjoilun kattamisesta naurettavan näppärää ja helpottaa vaatekaapin ylipursuilevien hyllyjen tilannetta.

Add comment November 7, 2009

Realistinen laatikosto

Toimistossa pyörillä liikkuvat laatikostot päätyvät usein apupöydän asemaan. Laatikoston päällinen on hyvää laskutilaa keskeneräisten asioiden papereille.

On kuitenkin ongelmallista, jos samaan pinoon kertyy liian paljon toisiinsa liittymätöntä materiaalia. Siitä sotkusta ei meinaa löytää mitään. Pohjimmaiseksi jääneitä sedimenttejä ei myöskään yleensä tule käytettyä kovin usein. Silti mitään tulee laitettua laatikoston laatikoihin hyvin harvoin. Monia papereita säilyttää, vaikkei ole realismia kuvitella, että niillä enää ikinä tekisi mitään.

Tämän ongelman helpottamiseksi laatikostoon voisi lisätä komentomekanismin (paremman käyttöliittymäidean puuttuessa: napin), jonka avulla sen päällä olevat paperit voisi pudottaa ylimpään laatikkoon, jolloin siellä mahdollisesti oleva sisältö tippuisi edelleen toiseksi ylimpään laatikkoon ja niin edelleen. Alimman laatikon alkuperäinen sisältö pongahtaisi selattavaksi: onko näillä papereilla oikeasti vielä jotain relevanssia? Suoraviivaisempana ratkaisuna paperit voisivat mennä alimmasta laatikosta suoraan silppuriin.

Seis, turha hamstraus ja pölyttyviin paperipinoihin hautautuminen! Realistinen laatikosto auttaa päästämään irti taaksejääneestä elämästä.

Add comment November 7, 2009

Ilmatykkiturnaus

Ilmatykkiturnaus on joukkuekilpailu, josta ei puutuu strategista juonittelua eikä taktikoinnin mahdollisuuksia. Täysosumien ja hutien karttuessa tasan ei käy nallekarkit, kun tästä pelistä on kyse. Näin se menee:

Pelin tavoite: Voitto! Rakentaa korkea, vastustajien hyökkäykset kestävä paperimukilinna sekä kaataa vastustajien linnat mahdollisimman kokonaisvaltaisesti.

Tarvitaan: Ilmatykki, 30 x n pahvimukia & n pöytää (missä n osallistuvien joukkueiden määrä, peli toimii parhaiten 2-4 joukkueella), mittanauha, kamera pelitilanteiden dokumentoimiseksi sekä nallekarkkeja ja salmiakkia palkinnoksi. Peli toimii parhaiten suurehkossa avoimessa sisätilassa.

Ilmatykki

Pelin kulku: Peli etenee kahdessa vaiheessa: rakennus ja tykitys.  Rakennusvaiheessa kukin joukkue rakentaa 30 pahvimukista linnan pöydälleen kahdessa minuutissa. Ensimmäisen minuutin aikana mukeihin ei saa koskea. Valmiissa linnassa jokaisen mukin tulee koskea ainakin yhteen muuhun mukiin. Mukeja saa rikkoa, mutta lopussa pisteitä saa vain ehjistä mukeista. Mukeja ei saa pinota sisäkkäin.

Pahvimukilinna

Linnojen huippukorkeuksien kirjaamisen jälkeen siirrytään tykitysvaiheeseen. Joukkueet ampuvat vuorotellen laukauksia ilmatykillä merkityiltä paikoilta kohti vastustajien linnoja. Tykillä ammutaan neljä kierrosta. Tykityssuoritteita ei saa häiritä millään tavalla, esimerkiksi ilmavirran tielle asettuminen on ankarasti kielletty.

Tähtäys

Tykitys

Lopuksi lasketaan, kuinka monta mukia kunkin joukkueen pöydällä on pystyssä.

Pistelaskenta: Linnan huippukorkeus ehjänä (cm) x linnassa pystyssä olevien mukien määrä pelin päättyessä. Eniten pisteitä saanut pelaaja/joukkue voittaa. Pisteet muutetaan salaisella muunnoskertoimella palkintonallekarkeiksi ja -salmiakiksi.

Add comment November 7, 2009

Joukkue-Pahista

Avistan digitaalinen uuden vuosituhannen versio Pahista on jo itsessään täyttä timanttia. Twistiä voidaan lisätä siirtymällä perinteisestä yksinpelistä joukkueittaiseen kamppailuun. Joukkue-Pahista on (1) hauskaa ja (2) sekä retoriikan että symbolien tasolla opettavaista.

Joukkueessa pelattaessa esitetyt ideat ja niitä koskevat keskustelut saavat lisäpontta siitä, että jokaisella pelaajalla on insentiivi kannattaa joukkuekaverin joskus täysin päätöntäkin ehdotusta ja keksiä argumentteja sen puolesta – tiimi tarvitsee jokaisen pisteen, jonka se voi saada. Toisaalta, koska Pahistaa pelataan herrasmiessäännöillä ilman erillistä tuomaria, vastustavien tiimien vakuuttavimmille vastauksille osoitetaan spontaanisti suosiota.

Joukkue-Pahistaa voidaan käyttää (ja on käytetty!) nostattamaan ryhmähenkeä (yhteiset voitot ja tappiot!) sekä antamaan yleishyödyllinen oivallus pelin yhteisistä tavoitteista yli ryhmärajojen (absoluuttisen oivaltavat vastaukset, hauskuus!). Lisäksi Joukkue-Pahista iskostaa pelaajien mieleen ideoinnissa oleellista “Joo, ja…” -ajattelua: kaverin ajatusta ei koskaan kannata dumata, sillä yhdessä kehitellen ja väitellen lähtökohtaisen järjettömälläkin huudahduksella voi voittaa.

Add comment November 7, 2009

Sä et tunne tätä bändii -paitamyyntiyritys

Tiedättekö ne tyypit joilla on tosi rasittavasti kaikkien ihme bändien paitoja?

Mutta bändinnimiä on helppo generoida.

Jonkun pitäisi perustaa t-paitaliike, joka satunnaisesti generoi pikkunerokkaita kuvia ja bändinnimiä paitoihin.

Add comment November 6, 2009

Call girl -vahtimestari

Oletteko koskaan miettineet, miten paljon hiljaisia työtunteja on työntekijöillä, jotka tekevät valvontatyötä?

Tarvittaisiin palvelu, joka jakaa näille valvontatyöntekijöille puhelintyötä.

 

Esimerkiksi vartija voisi pelkän monitoriinkatsomisen sijaan myydä lehtiä, tai vahtimestari viihdyttää yksinäistä.

Add comment November 6, 2009

Action Point -sota

Vesisota on hauskaa.

Työpaikoilla hieman vastaavaa peliä pelataan action pointeilla eli asioilla, jotka Jonkun pitäisi tehdä. Se ei kuitenkaan ole ihan yhtä hauskaa, koska työyhteisön tavoitteena pitäisi kai olla saada jotakin aikaan, ei hukuttaa kollegaa ylenpalttiseen työmäärään.

Työyhteisön kehittämispäivissä voitaisiin purkaa sotimistarvetta Action Point -sodalla, jossa pelaajilla olisi AP-kilpi suojanaan ja AP-palloja vastustajia kohti heitettäväksi. Vähiten osumia ottanut voittaa. Pelin symbolisen merkityksen ja sääntöjen ruotiminen johtaa puolivahingossa siihen keskusteluun yhteisistä työtavoista, joita ei muuten ikinä saada käytyä.

Suoraviivaisempana ratkaisuna konseptia voitaisiin soveltaa projektipalavereissa siten, että työt jaettaisiin AP-sodalla näennäisdemokraattisen neuvottelun sijaan. Se, johon pallo osuu, hoitaa homman. Au travail, kokous on päättynyt.

4 comments November 5, 2009

Laservalintasormustin

TalentIT-messujen mainoskuvassa nainen rekrytoi sormenpäästään välähtävällä laservalolla.

Koska ihmiset eivät (vielä) osaa väläyttää sormestaan laservaloa, tarvitaan laservalintasormustin. Tavanomaiseen sormustimeen kiinnitetään huipulle pieni mutta hyvin tehokas valo, vastaava kuin luennoitsijoiden joskus käyttämissä kynissä. Valo pitää pystyä napsauttamaan päälle tehokkaasti ja yllättäen, mieluiten niin, että sormustin aistii, kun sormi ojennetaan ja sytyttää tässä tilanteessa valon.

Laservalintasormustimen sovellukset ulottuvat pitkälle yli rekrytoinnin, helppona esimerkkinä toimivat pedagogiset tarkoitukset, yöelämästä nyt puhumattakaan.

Add comment November 5, 2009

Previous Posts


Meta

Tags

aika algoritmi alkometri avaruus energialähteet Haaste Helsinki hyvä känni internet joukkoliikenne kaamos kalenteri kaupunkikuvan rikastaminen kaverit keskustelu kesä kirjasto kuutio kylmä kännykkä luento muisti musiikki onni opetus optimointi pallo peli perinne post-it puhelin pyörä rakkaus ravintolakonsepti ruoka seinä silta talvipäivänseisaus tee tietokone työ valo vauva veri ääni

Recent Comments

Suosituimmat artikkelit

Lisenssi

Creative Commons License